将""替换为所需实体的类型,将""替换为所需的攻击伤害数值。将""替换为攻击者的实体类型,""替换为受害者的实体类型,"(距离)"替换为攻击范围的距离。请注意,使用这些指令需要管理员权限或创造模式。并且,使用前请确保在游戏内设置了允许使用指令的权限。
在我的世界中,可以使用以下指令让生物互相攻击:
1. /entitydata @e[type=(实体类型)] {Attributes:[{Name:"generic.attackDamage",Base:(攻击伤害)}]}
这条指令可以设置实体的攻击伤害属性。将"(实体类型)"替换为所需实体的类型(例如僵尸、骷髅等),将"(攻击伤害)"替换为所需的攻击伤害数值。
2. /execute as @e[type=(攻击者实体类型)] run tp @e[type=(受害者实体类型),distance=(距离)] ~ ~ ~ facing entity @e[type=(攻击者实体类型),limit=1]
这条指令可以让攻击者实体朝向受害者实体并攻击。将"(攻击者实体类型)"替换为攻击者的实体类型,"(受害者实体类型)"替换为受害者的实体类型,"(距离)"替换为攻击范围的距离。
请注意,使用这些指令需要管理员权限或创造模式。并且,使用前请确保在游戏内设置了允许使用指令的权限。