在线游戏和游戏流媒体服务成为人们娱乐的首选,推动了游戏产业的快速增长,并改变了人们对娱乐方式的认知。
1. 1972年,Atari公司发布了第一款商业化的家用游戏机Atari 2600,引领了家用游戏机行业的兴起,标志着游戏发展进入了商业化阶段。
2. 1985年,任天堂公司发布了红白机(Nintendo Entertainment System),通过《超级马里奥兄弟》等游戏的成功推广,重振了游戏市场信心,并促使了游戏产业的复兴。
3. 1993年,id Software工作室发布了《毁灭战士》,这是首款采用3D图像渲染技术的射击游戏,不仅改变了游戏界的格局,也开创了第一人称射击游戏的先河。
4. 1996年,Nintendo 64发布,作为首个采用3D图形处理器的家用游戏机,它标志着主机游戏进入了3D时代。
5. 2001年,索尼发布PlayStation 2,这是全球最畅销的家用游戏机,不仅拥有强大的性能和多样化的游戏库,也为后来的游戏发展开辟了更广阔的舞台。
6. 2004年,暴雪公司发布了《魔兽世界》,这是首款大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG),它引领了在线游戏的潮流,并对游戏产业带来了巨大的影响。
7. 2007年,苹果公司发布了iPhone智能手机,随着游戏开发商开始将游戏移植到手机平台上,手机游戏市场迅速崛起,成为全球最大的游戏市场之一。
8. 2011年,Mojang Studios发布了《Minecraft》,这款无限创造和探索的沙盒游戏成为全球现象,并推动了独立游戏的发展和重视。
9. 2016年,虚拟现实(VR)技术开始商业化应用,通过头戴式显示器和传感器等设备,玩家可以身临其境地体验游戏,为游戏带来了更加身临其境的体验。
10. 2020年,全球新冠疫情爆发,导致大量人们待在家中。在线游戏和游戏流媒体服务成为人们娱乐的首选,推动了游戏产业的快速增长,并改变了人们对娱乐方式的认知。