实际上,街机版《吞食天地1》并非游戏名称上的误导,它的确存在,且诞生于1988年CAPCOM的CPS1平台,紧接着《失落的世界》和《魔界村》之后。而《吞食天地》的初代是在次年,作为系列中的第四部作品。尽管如此,《吞食天地1》的升级系统和武器掉落系统为游戏增添了一些乐趣。《吞食天地1》的存在,为后续的改良版《吞食天地2:赤壁之战》奠定了基础,它不仅开创了街机游戏的新篇章,也见证了游戏历史的演变。
街机游戏《吞食天地1》你见过吗?可能与想象中的有点不太一样
欢迎来到老男孩游戏盒的第668篇深度解析,由@霸王蟹亲笔呈现!在90年代,街机游戏的黄金时期,动作闯关类游戏如璀璨繁星,其中最引人入胜的或许不是《三国志2》,而是那个被戏称为《吞食天地2:赤壁之战》的传奇。然而,你是否曾意识到,这个三国题材的经典并非源自其名,而是源于日本漫画家本宫广志的魔幻改编《天地を喰らう》。
这款“吞食天地”之所以独特,是因为它的名字带有一种豪情壮志,与“三国志”相比,它更强调个人英雄主义,而非历史的严谨。而那个“2”代的标记,引发了一个疑问:它的前辈——《吞食天地1》又是怎样的存在呢?
实际上,街机版《吞食天地1》并非游戏名称上的误导,它的确存在,且诞生于1988年CAPCOM的CPS1平台,紧接着《失落的世界》和《魔界村》之后。而《吞食天地》的初代是在次年,作为系列中的第四部作品。
游戏标题中不仅有CAPCOM的烙印,还有“集英社”的字样,因为漫画版权归属于他们。CAPCOM充分利用了这个IP,分别推出了横版闯关和RPG冒险的街机与FC版本,共享同一世界观和角色设定,展现了其商业策略的精明。
让我们回到《吞食天地1》的街机初代,它以镇压黄巾军开始,历经董卓入朝,最终在洛阳(媚邬)决战董卓。这仿佛是三国演义的序章,但它将中国古代战争的宏大场景完美呈现,让玩家在马背上驰骋,体验斩将夺旗的豪迈。
然而,尽管有着大气的战场感,游戏并未大放异彩。原因之一是角色选择略显稚嫩,比如诸葛亮的形象过于年轻。游戏的核心玩法虽然类似射击,但过于依赖蓄力攻击,缺乏多样化的战斗策略。
街机机台上的操作也有些不便,老板们通过连接开始键和大招键解决了问题,但这也导致了血量加成和“抢机台”纷争,不少玩家的钱因此打了水漂,甚至引发了不少真实的“真人快打”。
尽管如此,《吞食天地1》的升级系统和武器掉落系统为游戏增添了一些乐趣。然而,其单调的战斗流程和缺乏深度的打击感,使得游戏体验稍显单薄。尽管如此,作为那个时代三国题材游戏的翘楚,它依然承载着一代人的回忆。
《吞食天地1》的存在,为后续的改良版《吞食天地2:赤壁之战》奠定了基础,它不仅开创了街机游戏的新篇章,也见证了游戏历史的演变。今天,我们可以在模拟器上重游这些经典,尽管它们或许带有一些问题,但那份怀旧的情感和乐趣,正是这些数据背后的意义所在。
下期,我们还将继续探索更多的游戏传奇,带你回味那些曾经的辉煌。敬请期待!
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我来奉上!那是我日夜思念深深爱着的人呐
到底我该如何表达
她会接受我吗
也许永远都不会跟他说出那句话
注定我要浪迹天涯
怎么能有牵挂
梦想总是遥不可及
是不是应该放弃
花开花落又是雨季